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Les psychistes

Le psy est un pouvoir qui sommeille en l'homme depuis toujours.

L'atmosphère de Psyren contient quelque chose qui active cette

partie inerte du cerveau, inerte chez la plupart des personnes.

Ce pouvoir est votre meilleure arme pour survivre à Psyren. 
Psy est un terme qui désigne le potentiel des capacités cérébrales.

Le Psy vous permet d'utiliser à long terme, 100 pour-cents de votre cerveau.

Cependant il a une conséquence, son utilisation fatigue

énormément le cerveau. Il ne faut donc pas en abuser. 


Le psy améliore considérablement votre puissance musculaire, vos sens,

vos réflexes. Mais ces paramètres varient d'une personne à une autre. 
Le psy englobe énormément de possibilités, la pyrokinésie, le don de

clairvoyance, la télékinésie, l'illusion, la création et de nombreux autres. 
L'utilisation de ces pouvoirs dépend autant des prédispositions que de

l'entraînement.

 

 

Il n'existe que deux manières d'avoir le psy : 

▷ D'être passée, ou de vivre à Psyren 
▷ De le posséder de naissance (Cas rare)




 

La base du Psy se compose de trois parties.

▷ Le burst sert à détruire

▷ La Transe sert a lire dans les esprits ainsi que les corps

▷ L'éveil sert à accroître la force. 


Chaque personnes maîtrise plus ou moins ces trois capacités. 

3 psychiste

Voici une liste de psy qui vous est donnée pour vous inspirer, bien sûr vous avez le droit de prendre un autre pouvoir que ceux présentés ci-dessous, avec validation d'un admin. 
 

 

Burst :


Electrokinésie : Permet d'absorber et de libérer l'énergie électrique, contrôle tout ce qui touche de près ou de loin à de l'énergie électrique. [Peut-être refusé]

Boule d'énergie :  Capacité à créer une boule d'énergie destructrice.

Aérokinésie : Permet d'avoir un contrôle total sur l'air. [Peut-être refusé]

Contrôle météorologique : Capacité d'être le maître du temps.(création de tornade, pluie,..).

Air Toxique : Capacité à créer un air chaud et pesant rempli d'une substance toxique pouvant paralyser jusqu'à tuer.

(selon la maîtrise du burst)


Aquakinésie : Permet d'avoir un contrôle total sur l'eau, peu importe les états. 

Peut-être refusé



Déshydratation : Capacité de retirer l'eau contenue dans les objets ou dans les personnes.

(selon la maîtrise du burst)



Géokinésie : Capacité d'un être de manipuler à volonté la terre présente. Par « terre », il faut comprendre tous les éléments minéraux : le sable, la terre normale, la roche... La géo-kinésie peut permettre de tous les manipuler ou seulement un d'entre eux. 

Refusé


Phytokinesie : Capacité de contrôler la croissance et les mouvements de la flore, les déplacer, les créer.

Cryokinésie : Permet d'avoir un contrôle total sur la glace, ainsi que geler des objets et chose animée ainsi que vivante. 

Peut-être refusé


Pyrokinésie : Permet d'avoir un contrôle total du feu. 

Peut-être refusé
 

Combustion spontanée : Capacité qui permet à l'individu de s'enflammer.

Création volcanique : Capacité à créer du magma de façon illimitée.

Contrôle animalier : Capacité de contrôler physiquement les animaux.

Création psychique : Capacité de faire apparaître des objets grâce à son esprit.

Explosion psychique : Capacité de briser les objets,bâtiments, murs sans contact physique.

Contrôle des champs magnétiques : Permet de créer et de contrôler des champs magnétiques de destruction ou de protection.

Ubiquité : Se dédoubler et être a deux endroits en même temps.

Intangibilité : Capacité qui permet de traverser toutes les matières solides.

Invisibilité : Capacité de se rendre invisible aux yeux des autres.

Téléportation : Capacité de se trouver n'importe où en quelques secondes. Ainsi que de téléporter n'importe quel objet, ou structure n'importe ou.

Télékinésie : Capacité de déplacer, à distance, des objets ou même des personnes par la force de son esprit.

Projection : Détruire ou transformer quoique ce soit par la pensée.

Projection astrale : Séparation du corps et de l'esprit. Le corps apparaît sous forme de fantôme et peut être mené là où l'on veut. On peut insuffler des idées aux autres qui ne vous voient pas.

Strangulation : Capacité d'étrangler quelqu'un par la force de son esprit et à distance.

Poupée vaudou : Capacité à utiliser son corps dans le but de blesser l'ennemi.

Hémokinésie : Capacité à contrôler le sang.

Absorption : Absorbe et convertit un type de dommage.

Boucier physique : Capacité de créer une force invisible qui protège de toutes attaques.

Photokinésie : Capacité d'un être vivant à utiliser la lumière, la déplacer et la contrôler en canalisant de « l'énergie psychique et corporelle ».

Alchimie : Capacité de changer la composition moléculaire de n'importe quel matériau en or.

Elasticité : Capacité à transformer son corps en une matière flexible et élastique.






 

Transe : 


Absorption psychique : Capacité de voir les auras et de prendre l'énergie psychique d'autre Psychiste.

Absorption du psy : Possibilité de copier le psy des autres par contact physique. 

Peut-être refusé


Absorption du psy temporaire : Possibilité de copier le psy des autres de façon temporaire.

Anim-morphisme : Psy qui permet de changer son corps e celui de n'importe quel animal.

Métamorphe : Capacité de se transformer physiquement en une autre personne.

Clonage : Permet de recréer son physique, mais de manière non vivante de nombreuses fois

Guérison : Possibilité de guérir autrui. Seulement il est impossible de "s'auto-guérir"

Régénération : Capacité de soigner les dégâts reçus.

Aspiration vitale : Capacité d'aspirer l'énergie vitale de quelqu'un par la toucher.

Peut-être refusé
 

Contrôle sentimental : Permet de faire ressortir n'importe quels sentiments chez autrui.

Psychisme morphinique : Capacité d'avoir des visions de l'histoire voir de son futur d'un objet en le touchant.

Clairvoyance : Permet de voir le futur proche comme éloignée

Contrôle de la pensée : Permet d'avoir un contrôle total des pensées d'autrui. Permet d'y insérer la confusion

A ne pas confondre avec illusion


Contrôle des ondes psychique : Contrôle du psy utilisée par autrui.

Télépathie : Aptitude qui permet de communiquer mentalement et de lire les pensée d'autrui.

Instinct : Capacité de détecter les actions quelques actions avant, ainsi que les mensonges ou tout autre choses anormal. 

Torture : Capacité de faire endurer des douleurs à autrui par la force de son esprit.

Peut-être refusé


Paralysie : Capacité de paralyser autrui par un simple toucher.

Empathie : Capacité de ressentir les émotions et les sentiments d'autrui.

Illusion : Possibilité de créer des illusions

Immunisation psychique : Capacité d'être immunisé contre toute forme de psy.

Peut-être refusé


Insertion corporelle : Aptitude d'insérer une personne dans le corps de quelqu'un d'autre.

Maîtrise corporelle : Permet de contrôler le corps d'autrui

Oubli : Peut faire oublier un moment plus ou moins long à quelqu'un.

Modification mémorielle : Capacité à modifier les souvenirs d'un individu voire d'en créer et d'en effacer...

Persuasion : Capacité de forcer les autres à obéir aux commandes parlées.

Rêves prémonitoires : Capacité de voir le passé, le présent et le futur dans ses rêves.

Sourcier : Personne qui arrive à connaître le passé d'une personne par le simple contact.

Télé-localisation : Permet de localiser n'importe quel être psychique ou vivant.

Lévitation : Capacité de voler

Brouillage : Capacité à modifier un des 5 sens chez un individu aux alentours pour une période limitée.

Acuité visuelle : Capacité à discerner un petit objet, personne situés le plus loin possible.

Langage runique : Capacité de dessiner des runes qui permette un élargissement des capacités.

Manipulation des rêves : Capacité à s'immiscer dans le rêve d'une personne et contrôler ce dernier.

Phobie : Capacité de créer l'illusion de la plus grosse phobie d'un individu.


 

 

L'éveil :


C'est une capacité identique pour tous, elle permet une amélioration nettes des performances physique et cérébrale lorsqu'on l'utilise.  

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